send link to app

O MY O


4.2 ( 5232 ratings )
游戏 퍼즐 퀴즈
开发 Yufeng Long
自由

◎ 一款创新玩法消除与躲避游戏,来自中国独立游戏开发者耗时两年半制作_(:3 」∠)_
◎ 手贱虐心酸爽停不下来,随时让你崩溃,节操碎一地( ̄y▽ ̄)~*
◎ 其实这是一款非常严肃正能量的游戏,可以提升你的节操修养,不信你看游戏图标那张真诚的脸。◕‿◕。

【游戏玩法】

● 左右移动大节操蛋,收集小节操蛋加分升级,同时躲避怪物,碰到怪物会大量掉节操导致GAME OVER节操碎一地。
● 每种怪物有3种级别,2个1级怪物能合成1个2级怪物,2个2级怪物能合成1个3级怪物,2个3级怪物合成时会爆炸,炸掉周围3x3范围内的所有怪物。如果范围内有3级怪物,则会形成连锁爆炸,并大量加分。
● 两个小节操蛋能合成1个1级怪物,并减分,用不好会作死,但用得好可以起死回生,请小心使用,高手必备技能。
● 底部有四个技能(霸气、最右、呵呵、逆袭)帮助你过关。每次升级能重置技能。商店可购买双倍技能使用次数。

◎ 超过百种节操蛋和怪物形象供你发现与挑战,更多精彩内容期待你去游戏中探索,祝你早日收集齐全部节操蛋成为节操王( ̄3 ̄)

___________________(:3 」∠)__________________
----------------------------------------------
一本正经的分割线,下方画风突变非战斗人员撤离。
----------------------------------------------

【游戏诞生小故事】

2013年8月,刚满26岁的我辞职了,想去做一款手机游戏。但有一个严峻的问题摆在我的面前:我以前从没做过与游戏相关的工作,仅仅只是玩过游戏,不会程序,不会美术,不会策划,纯粹的外行人,只有一个游戏的创意想法。

完全没做过游戏的我能做出一款创新玩法的游戏吗?需要多久?

接下来的8个月,我在家自学了游戏设计的相关知识,在多次修改后,设计出了游戏的整体架构和部分美术资源。然后,在两个同学的资助下成立了工作室。当时中国互联网界流传着一句笑话:“万事俱备就差个程序员了”。看起来就是说的我,我从一无所知开始,从一个笑话开始,去做一款原创游戏。

2014年3月,我发布了一篇文章《“就差程序员了”这句话有多不靠谱?》,获得了一些人的鼓励。4月,我终于找到了一个愿意和我一起做游戏的程序员,一个在校大学生。我们两个人从此正式开始制作游戏。这也是一场噩梦的开始。

2014年10月,我发布了第二篇文章《一个手游外行怎样杀出万分之一创新路(上篇)》。其中有个读者的评论让我印象深刻,他说:“挣到的钱够你收支平衡了再说,在此之前,写这些有啥意思啊?什么困难啊,磨难啊,经历多了之后你就知道了,这些都不值得一提,更不值得对外人提。”12月,原计划游戏该上线的日子,但是游戏却还有很多问题。最关键的是,这款游戏已经偏离了一开始的想法:做一款简单的创新玩法游戏。我们在这个版本里加入了太多其它的东西,使它变得复杂难玩。所以我们不得不默默作出一个艰难的决定:重做。

为了学习怎样做一款简单的游戏,我们试着做了四款极简小游戏:《喵星人登月(Cat to moon)》《土豪撒钱机(Money gun)》《拍苍蝇(Kill the flies)》《十点不能在一起(10 Dots)》,其中《喵星人登月(Cat to moon)》有幸被APP STORE小游戏和家庭游戏两个类别推荐,让我们备受鼓舞,坚定了要将那款游戏由复杂改简单的决心。

2015年5月,重新简化设计后的游戏开始制作。由于这个游戏花费了太多时间,钱已经花光了,也没有投资人愿意投我们这样的啥都没有的团队。所以不得不在游戏制作空隙找点其它活儿干维持生活。再加上程序员要边上学边做游戏,所以游戏制作进度非常缓慢。

2016年1月,现在。游戏终于能上线了,回顾过去,对于别人来说,可能一两个月就能做好的游戏,我却花了两年半时间。它跟那些大公司的作品比起来可能仍然只是个笑话,但我还是会继续做下去,继续创新,继续做得更好。虽然就像前面那位读者说的,这些经历不值一提,但我还是想写出来,让更多和我一样坚持原创的独立游戏开发者看到,别忘了我们进入游戏行业的初衷,爱它并坚持下去,也希望大家能多提意见建议,共同完善。

龙御风
2016.1

--------------------------------------

睡神飞工作室 第0号作品 《保卫节操(O MY O)》
欢迎上微博微信 @睡神飞 吐槽我们
[email protected]